ES6之symbol

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Jun 13, 2018
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ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
Symbol 值通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。注意,Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。
let s = Symbol();typeof s// "symbol"let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('bar');s1 // Symbol(foo)s2 // Symbol(bar)s1.toString() // "Symbol(foo)"s2.toString() // "Symbol(bar)"const obj = {  toString() {    return 'abc';  }};const sym = Symbol(obj);sym // Symbol(abc)
Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况let s1 = Symbol();let s2 = Symbol();s1 === s2 // false// 有参数的情况let s1 = Symbol('foo');let s2 = Symbol('foo');s1 === s2 // false
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。Symbol 值可以显式转为字符串,也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol('My symbol');"your symbol is " + sym// TypeError: can't convert symbol to string`your symbol is ${sym}`// TypeError: can't convert symbol to stringlet sym = Symbol();Boolean(sym) // true!sym  // falseif (sym) {  // ...}Number(sym) // TypeErrorsym + 2 // TypeError
ES2019 提供了一个实例属性 description,直接返回 Symbol 的描述。
const sym = Symbol('foo');sym.description // "foo"
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {};log.levels = {  DEBUG: Symbol('debug'),  INFO: Symbol('info'),  WARN: Symbol('warn')};console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');console.log(log.levels.INFO, 'info message');const COLOR_RED    = Symbol();const COLOR_GREEN  = Symbol();function getComplement(color) {  switch (color) {    case COLOR_RED:      return COLOR_GREEN;    case COLOR_GREEN:      return COLOR_RED;    default:      throw new Error('Undefined color');    }}
常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的 switch 语句会按设计的方式工作。 还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性是公开属性,不是私有属性。

实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) {  let area = 0;  switch (shape) {    case 'Triangle': // 魔术字符串      area = .5 * options.width * options.height;      break;    /* ... more code ... */  }  return area;}getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串 Triangle 就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
const shapeType = {  triangle: 'Triangle'};function getArea(shape, options) {  let area = 0;  switch (shape) {    case shapeType.triangle:      area = .5 * options.width * options.height;      break;  }  return area;}getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
仔细分析,可以发现 shapeType.triangle 等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他 shapeType 属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。下面代码中,除了将 shapeType.triangle 的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。
const shapeType = {  triangle: Symbol()};

属性名的遍历

Symbol 作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在 for…in、for…of 循环中,也不会被 Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
const obj = {};let a = Symbol('a');let b = Symbol('b');obj[a] = 'Hello';obj[b] = 'World';const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let obj = {  [Symbol('my_key')]: 1,  enum: 2,  nonEnum: 3};Reflect.ownKeys(obj)//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol('size');class Collection {  constructor() {    this[size] = 0;  }  add(item) {    this[this[size]] = item;    this[size]++;  }  static sizeOf(instance) {    return instance[size];  }}let x = new Collection();Collection.sizeOf(x) // 0x.add('foo');Collection.sizeOf(x) // 1Object.keys(x) // ['0']Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
上面代码中,对象 x 的 size 属性是一个 Symbol 值,所以 Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有时希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for('foo');let s2 = Symbol.for('foo');s1 === s2 // true
Symbol.for()与 Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。
Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。
let s1 = Symbol.for("foo");Symbol.keyFor(s1) // "foo"let s2 = Symbol("foo");Symbol.keyFor(s2) // undefined
注意,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。Symbol.for()的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement('iframe');iframe.src = String(window.location);document.body.appendChild(iframe);iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')// true

实例:模块的 Singleton 模式

Singleton 模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象 global。但是,这里有一个问题,全局变量 global.xxx 是可写的,任何文件都可以修改。为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。
// mod.jsconst FOO_KEY = Symbol.for('foo');function A() {  this.foo = 'hello';}if (!global[FOO_KEY]) {  global[FOO_KEY] = new A();}module.exports = global[FOO_KEY];// a.jsglobal[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };const a = require('./mod.js');
上面代码中,可以保证 global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。如果键名使用 Symbol 方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。
// mod.jsconst FOO_KEY = Symbol('foo');// 后面代码相同 ……
上面代码将导致其他脚本都无法引用 FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的 FOO_KEY 都是不一样的。所以也不是绝对可靠。

内置的 Symbol 值

下面提到的属性,可以看做 C++中运算符的重载,即通过 class 方式(继承原数据类型),添加 Symbol 方式对内置属性进行改写,以支持自定义。所以之前 ES6 中对象的扩展里,很多地方都提到排除 Symbol 值。

Symbol.hasInstance

对象的 Symbol.hasInstance 属性,指向一个内部方法。当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo 在语言内部,实际调用的是 FooSymbol.hasInstance
class Even {  static [Symbol.hasInstance](obj) {    return Number(obj) % 2 === 0;  }}// 等同于const Even = {  [Symbol.hasInstance](obj) {    return Number(obj) % 2 === 0;  }};1 instanceof Even // false2 instanceof Even // true12345 instanceof Even // false

Symbol.isConcatSpreadable

对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
  • 数组的 Symbol.isConcatSpreadable 默认等于 undefined,默认行为是可以展开。该属性设为 true 时,也有展开的效果。
  • 类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的 Symbol.isConcatSpreadable 属性设为 true,才可以展开。
// 数组let arr1 = ['c', 'd'];['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefinedlet arr2 = ['c', 'd'];arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']// 类似数组的对象let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable 属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array {  constructor(args) {    super(args);    this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;  }}class A2 extends Array {  constructor(args) {    super(args);  }  get [Symbol.isConcatSpreadable] () {    return false;  }}let a1 = new A1();a1[0] = 3;a1[1] = 4;let a2 = new A2();a2[0] = 5;a2[1] = 6;[1, 2].concat(a1).concat(a2)// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

Symbol.species

class MyArray extends Array {}const a = new MyArray(1, 2, 3);const b = a.map(x => x);const c = a.filter(x => x > 1);b instanceof MyArray // truec instanceof MyArray // true
上面代码中,子类 MyArray 继承了父类 Array,a 是 MyArray 的实例,b 和 c 是 a 的衍生对象。你可能会认为,b 和 c 都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array 的实例),但实际上它们也是 MyArray 的实例。Symbol.species 属性就是为了解决这个问题而提供的。
class MyArray extends Array {  static get [Symbol.species]() { return Array; }}const a = new MyArray();const b = a.map(x => x);b instanceof MyArray // falseb instanceof Array // true
再来看一个例子
class T1 extends Promise {}class T2 extends Promise {  static get [Symbol.species]() {    return Promise;  }}new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // truenew T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
总之,Symbol.species 的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。

Symbol.match

对象的 Symbol.match 属性,指向一个函数。当执行 str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp)// 等同于regexp[Symbol.match](this)class MyMatcher {  [Symbol.match](string) {    return 'hello world'.indexOf(string);  }}'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace

对象的 Symbol.replace 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.replace 方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)// 等同于searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)// 示例const x = {};x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace 方法会收到两个参数,第一个参数是 replace 方法正在作用的对象,上面例子是 Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是 World。

Symbol.search

对象的 Symbol.search 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.search 方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp)// 等同于regexp[Symbol.search](this)class MySearch {  constructor(value) {    this.value = value;  }  [Symbol.search](string) {    return string.indexOf(this.value);  }}'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

Symbol.split

对象的 Symbol.split 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.split 方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.split(separator, limit)// 等同于separator[Symbol.split](this, limit)class MySplitter {  constructor(value) {    this.value = value;  }  [Symbol.split](string) {    let index = string.indexOf(this.value);    if (index === -1) {      return string;    }    return [      string.substr(0, index),      string.substr(index + this.value.length)    ];  }}'foobar'.split(new MySplitter('foo'))// ['', 'bar']'foobar'.split(new MySplitter('bar'))// ['foo', '']'foobar'.split(new MySplitter('baz'))// 'foobar'

Symbol.iterator

对象的 Symbol.iterator 属性,指向该对象的默认遍历器方法。对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for…of 循环》一章。
const myIterable = {};myIterable[Symbol.iterator] = function* () {  yield 1;  yield 2;  yield 3;};[...myIterable] // [1, 2, 3]

Symbol.toPrimitive

对象的 Symbol.toPrimitive 属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。Symbol.toPrimitive 被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。
  • Number:该场合需要转成数值
  • String:该场合需要转成字符串
  • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
let obj = {  [Symbol.toPrimitive](hint) {    switch (hint) {      case 'number':        return 123;      case 'string':        return 'str';      case 'default':        return 'default';      default:        throw new Error();     }   }};2 * obj // 2463 + obj // '3default'obj == 'default' // trueString(obj) // 'str'

Symbol.toStringTag

对象的 Symbol.toStringTag 属性,指向一个方法。在该对象上面调用 Object.prototype.toString 方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在 toString 方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中 object 后面的那个字符串。
// 例一({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())// "[object Foo]"// 例二class Collection {  get [Symbol.toStringTag]() {    return 'xxx';  }}let x = new Collection();Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的 Symbol.toStringTag 属性值如下。

Symbol.unscopables

对象的 Symbol.unscopables 属性,指向一个对象。该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。

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