ES6之Iterator

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Jun 13, 2018
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Iterator 和 for…of 循环

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Iterator(遍历器)的概念

JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了 Map 和 Set。可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是 Map,Map 的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。Iterator 的作用有三个:
  • 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  • 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
  • 三是 ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费。
Iterator 的遍历过程是这样的。 (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。 (2)第一次调用指针对象的 next 方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 (3)第二次调用指针对象的 next 方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 (4)不断调用指针对象的 next 方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用 next 方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含 value 和 done 两个属性的对象。其中,value 属性是当前成员的值,done 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。对于遍历器对象来说,done: false 和 value: undefined 属性都是可以省略的,因此上面的 makeIterator 函数可以简写成下面的形式。
var it = makeIterator(['a', 'b']);it.next() // { value: "a", done: false }it.next() // { value: "b", done: false }it.next() // { value: undefined, done: true }function makeIterator(array) {  var nextIndex = 0;  return {    next: function() {      return nextIndex < array.length ?        {value: array[nextIndex++], done: false} :        {value: undefined, done: true};    }  };}// 简写function makeIterator(array) {  var nextIndex = 0;  return {    next: function() {      return nextIndex < array.length ?        {value: array[nextIndex++]} :        {done: true};    }  };}
由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。
var it = idMaker();it.next().value // 0it.next().value // 1it.next().value // 2// ...function idMaker() {  var index = 0;  return {    next: function() {      return {value: index++, done: false};    }  };}
上面的例子中,遍历器生成函数 idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。

默认 Iterator 接口

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即 for…of 循环(详见下文)。当使用 for…of 循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator 属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名 Symbol.iterator,它是一个表达式,返回 Symbol 对象的 iterator 属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。
const obj = {  [Symbol.iterator] : function () {    return {      next: function () {        return {          value: 1,          done: true        };      }    };  }};
上面代码中,对象 obj 是可遍历的(iterable),因为具有 Symbol.iterator 属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有 next 方法。每次调用 next 方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有 value 和 done 两个属性。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被 for…of 循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了 Symbol.iterator 属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
  • Array
  • Map
  • Set
  • String:字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象
let arr = ['a', 'b', 'c'];let iter = arr[Symbol.iterator]();iter.next() // { value: 'a', done: false }iter.next() // { value: 'b', done: false }iter.next() // { value: 'c', done: false }iter.next() // { value: undefined, done: true }
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for…of 循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在 Symbol.iterator 属性上面部署,这样才会被 for…of 循环遍历,也可以使用 while 循环遍历。
如果 Symbol.iterator 方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
对于类似数组的对象(存在数值键名和 length 属性),部署 Iterator 接口,有一个简便方法,就是 Symbol.iterator 方法直接引用数组的 Iterator 接口。
NodeList 对象是类似数组的对象,本来就具有遍历接口,可以直接遍历。

调用 Iterator 接口的场合

有一些场合会默认调用 Iterator 接口(即 Symbol.iterator 方法),除了下文会介绍的 for…of 循环,还有几个别的场合。 (1)解构赋值 对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator 方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');let [x,y] = set;// x='a'; y='b'let [first, ...rest] = set;// first='a'; rest=['b','c'];
(2)扩展运算符 扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口。
// 例一var str = 'hello';[...str] //  ['h','e','l','l','o']// 例二let arr = ['b', 'c'];['a', ...arr, 'd']// ['a', 'b', 'c', 'd']
实际上,这提供了一种简便机制,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。也就是说,只要某个数据结构部署了 Iterator 接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组。
let arr = […iterable];
(3)yield* yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {  yield 1;  yield* [2,3,4];  yield 5;};var iterator = generator();iterator.next() // { value: 1, done: false }iterator.next() // { value: 2, done: false }iterator.next() // { value: 3, done: false }iterator.next() // { value: 4, done: false }iterator.next() // { value: 5, done: false }iterator.next() // { value: undefined, done: true }
4)其他场合 由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
  • for…of
  • Array.from()
  • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如 new Map([[‘a’,1],[‘b’,2]]))
  • Promise.all()
  • Promise.race()

遍历器对象的 return(),throw()

遍历器对象除了具有 next 方法,还可以具有 return 方法和 throw 方法。如果你自己写遍历器对象生成函数,那么 next 方法是必须部署的,return 方法和 throw 方法是否部署是可选的。
return 方法的使用场合是,如果 for…of 循环提前退出(通常是因为出错,或者有 break 语句),就会调用 return 方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署 return 方法。
function readLinesSync(file) {  return {    [Symbol.iterator]() {      return {        next() {          return { done: false };        },        return() {          file.close();          return { done: true };        }      };    },  };}
注意,return 方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。throw 方法主要是配合 Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法。请参阅《Generator 函数》一章。

for…of 循环

for…of 循环内部调用的是数据结构的 Symbol.iterator 方法。for…of 循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如 arguments 对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

数组

JavaScript 原有的 for…in 循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供 for…of 循环,允许遍历获得键值。for…of 循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟 for…in 循环也不一样。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];for (let a in arr) {  console.log(a); // 0 1 2 3}for (let a of arr) {  console.log(a); // a b c d}let arr = [3, 5, 7];arr.foo = 'hello';for (let i in arr) {  console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"}for (let i of arr) {  console.log(i); //  "3", "5", "7"}
上面代码表明,for…in 循环读取键名,for…of 循环读取键值。如果要通过 for…of 循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的 entries 方法和 keys 方法(参见《数组的扩展》一章)。

Set 和 Map 结构

值得注意的地方有两个:
  • 首先,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。
  • 其次,Set 结构遍历时,返回的是一个值,而 Map 结构遍历时,返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);for (var e of engines) {  console.log(e);}// Gecko// Trident// Webkitvar es6 = new Map();es6.set("edition", 6);es6.set("committee", "TC39");es6.set("standard", "ECMA-262");for (var [name, value] of es6) {  console.log(name + ": " + value);}// edition: 6// committee: TC39// standard: ECMA-262

计算生成的数据结构

有些数据结构是在现有数据结构的基础上,计算生成的。比如,ES6 的数组、Set、Map 都部署了以下三个方法,调用后都返回遍历器对象。
  • entries() 返回一个遍历器对象,用来遍历[键名, 键值]组成的数组。对于数组,键名就是索引值;对于 Set,键名与键值相同。Map 结构的 Iterator 接口,默认就是调用 entries 方法。
  • keys() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键名。
  • values() 返回一个遍历器对象,用来遍历所有的键值。
这三个方法调用后生成的遍历器对象,所遍历的都是计算生成的数据结构。
let arr = ['a', 'b', 'c'];for (let pair of arr.entries()) {  console.log(pair);}// [0, 'a']// [1, 'b']// [2, 'c']

类似数组的对象

类似数组的对象包括好几类。下面是 for…of 循环用于字符串、DOM NodeList 对象、arguments 对象的例子。
对于字符串来说,for…of 循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。
并不是所有类似数组的对象都具有 Iterator 接口,一个简便的解决方法,就是使用 Array.from 方法将其转为数组。

对象

对于普通的对象,for…of 结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。但是,这样情况下,for…in 循环依然可以用来遍历键名。
let es6 = {  edition: 6,  committee: "TC39",  standard: "ECMA-262"};for (let e in es6) {  console.log(e);}// edition// committee// standardfor (let e of es6) {  console.log(e);}// TypeError: es6[Symbol.iterator] is not a function
上面代码表示,对于普通的对象,for…in 循环可以遍历键名,for…of 循环会报错。
  • 一种解决方法是,使用 Object.keys 方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
  • 另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

与其他遍历语法的比较

最原始的写法就是 for 循环。这种写法比较麻烦,因此数组提供内置的 forEach 方法,这种写法的问题在于,无法中途跳出 forEach 循环,break 命令或 return 命令都不能奏效。
myArray.forEach(function (value) {  console.log(value);});
for…in 循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。但 for…in 循环可以遍历数组的键名,有几个缺点。
  • 数组的键名是数字,但是 for…in 循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。
  • for…in 循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。
  • 某些情况下,for…in 循环会以任意顺序遍历键名。
for…of 循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。
  • 有着同 for…in 一样的简洁语法,但是没有 for…in 那些缺点。
  • 不同于 forEach 方法,它可以与 break、continue 和 return 配合使用。
  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。

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